Real Time Ue Developer Artist Santiago

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18 may
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Nosotros
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Santiago

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En SKYL nos encontramos en búsqueda de un/a Real-Time UE Developer Artist para significativo cliente del rubro televisivo. La persona seleccionada tendrá un rol principal en el desarrollo de soluciones gráficas en tiempo real para producciones XR y estudios virtuales. El cargo combina manejo técnico en Unreal Engine, diseño de sistemas interactivos y criterio creativo, con el objetivo de habilitar herramientas robustas, intuitivas y confiables para entornos de transmisión en vivo.

Principales funciones:
Diseñar y desarrollar sistemas de tiempo real en Unreal Engine para estudios virtuales y producciones XR.
Crear Blueprints, lógica nodal y automatización de comportamientos gráficos complejos.
Desarrollar interfaces gráficas, HUDs, dashboards y paneles de control para operación en vivo.
Integrar fuentes de datos externas, APIs o data feeds dentro de flujos gráficos en Unreal y Pixotope.
Automatizar procesos de playout y control gráfico, favoreciendo la eficiencia y confiabilidad de la operación.




Participar en procesos de innovación y mejora de flujos de trabajo para entornos de Virtual Studio.
Formación en Ingeniería Informática, Computación o carreras afines.
Experiencia sólida en Unreal Engine, especialmente en Blueprints, lógica nodal, UI/UMG e interactividad en tiempo real.
Conocimiento práctico en flujos XR, Virtual Studio o entornos gráficos para broadcast.
Experiencia en integración de datos externos, automatización o desarrollo de herramientas para sistemas gráficos en tiempo real.
Manejo de programación o scripting aplicado a flujos de tiempo real, idealmente Python, .NET/C# o similares.
Inglés fluido oral y escrito.
Autonomía, organización y capacidad para desenvolverse en entornos dinámicos.
Experiencia previa en televisión, streaming, producción audiovisual o motores gráficos en tiempo real. (Deseable)
Conocimiento de Pixotope, Blender, Houdini o herramientas de IA aplicadas a flujos creativos/productivos. (Deseable)

Ventajas

C

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